Bezpłatna aplikacja Adobe Scan na telefon iPhone i dla systemu Android pozwala szybko skanować dokumenty do plików PDF. Skaner PDF umożliwia skanowanie formularzy, rachunków i innych dokumentów poza biurem.
Platformy do wspierania pomysłów. Apple zapewnia studentom i wykładowcom wszystko, czego potrzebują, by zaangażować się w projektowanie i kodowanie apek. Do tworzenia niesamowitych aplikacji wystarczy Mac – z językiem Swift, środowiskiem Xcode i bezpłatnymi narzędziami deweloperskimi od Apple. Swift. To funkcjonalny język
Telefon: nawiązuje połączenia telefoniczne i zarządza nimi. Zdjęcia i filmy: uzyskuje dostęp aplikacji do zdjęć i filmów na urządzeniu. Aktywność fizyczna: uzyskuje dostęp do danych o Twojej aktywności fizycznej takiej jak spacery, jazda na rowerze, jazda samochodem, liczba kroków i inne. SMS: wysyła i wyświetla SMS-y.
Fast Money. Wiesz, nie znajdziesz raczej czegoś takiego jak instrukcja na zrobienie aplikacji na telefon, musisz nauczyć się programować np w javie, polecam program NetBeans jak tego się nauczysz to pójdzie Ci z górki
Jednym z atutów platformy Android w porównaniu do iOS jest to, że została ona oparta o Open Source. Taki stan rzeczy znacznie ułatwia tworzenie własnych aplikacji oraz rozpowszechnianie ich bez konieczności przechodzenia długiego procesu zatwierdzania. Jeśli tylko posiadasz zainstalowane odpowiednie oprogramowanie na swoim PC, możesz budować aplikacje na Androida bez żadnych przeszkód. Możesz nawet wykonywać jej testy na emulatorze Androida. Dzięki temu będziesz wiedział, jak program będzie się zachowywał na smartfonie. Istnieją dwie techniki tworzenia androidowych aplikacji na komputerze. Pierwsza z nich wykorzystuje Android Software Development Kit (SDK). Pozwala ona na pisanie surowego kodu i pomaga uruchomić program w środowisku Androida. Druga metoda korzysta z narzędzia Google Labs – App Inventor, które póki co jest w wersji beta. App Inventor pozwala na tworzenie aplikacji na Androida przy pomocy techniki drag-and-drop. Jest to próba umożliwienia budowania programów osobom, które nie znają żadnego języka programowania. Niemniej jednak sposób ten nie jest zalecany w firmach, które zawodowo zajmują się tworzeniem aplikacji. Przygotowanie do pracy W poniższym artykule założymy, że chcesz stworzyć program na Androida przy pomocy tej pierwszej metody, która generalnie daje większe możliwości. Postaramy się stworzyć prostą aplikację ?Witaj świecie?. Jeśli natomiast wolisz korzystać z graficznego środowiska, to omówimy App Inventor w kolejnym tutorialu. Programy na Androida pisane są w Javie, więc będziesz potrzebował pakietu Java na swoim komputerze. Będziesz również musiał zintegrować środowisko programistyczne (IDE) aby móc pisać i testować kod. Przygotujmy zatem komputer do pracy z Android SDK. Zacznij od zainstalowania Java Development Kit (JDK) dla Twojej wersji Windowsa. Musisz także zainstalować Eclipse IDE dla programistów Java (Eclipse IDE for Java Developers). Z zainstalowanym i uruchomionym Eclipse oraz JDK, możesz ściągnąć Android SDK. Wypakuj ten plik w jakimś bezpiecznym miejscu na dysku twardym i zapamiętaj gdzie to zrobiłeś. Następnie w Eclipse musimy dodać Android Development Tools. Aby to zrobić wybieramy 'Help > Install new software’. Następnie przechodzimy do 'Work with’ oraz wpisujemy a na końcu klikamy 'Add’. W okienku niżej zaznaczamy 'Development tools’ i klikamy 'Next’. Następnie akceptujemy warunki licencji, ponownie wciskamy 'Next’ i restartujemy komputer. Po tym kroku włączamy Eclipse i postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Platforma Android Teraz, gdy ustawiłeś już środowisko programistyczne, musisz zamontować przynajmniej jedną platformę Android. Możesz to wykonać w Android SDK Manager, które uruchomić można w Eclipse, jeśli ustawiłeś cały system prawidłowo. W Eclipse wybierz 'Window > Android SDK Manager’. Poczekaj aż załaduje się lista dostępnych pakietów. Zaznacz te, które chcesz zainstalować. Najważniejsze jest, aby zainstalować najnowszą wersję platformy Android. Starszych wersji będziesz potrzebował, gdy masz w planach wydanie swojej aplikacji na różne wersje Androida i niezbędne będzie przetestowanie na nich programu. Na tym etapie możesz nie instalować Google API oraz sterownika USB. Jeśli będziesz ich potrzebował, to zawsze możesz wrócić do tego punktu. Teraz wystarczy kliknąć 'Install selected’ i poczekać, aż wszystkie komponenty się ściągną. Po instalacji pakietów zostaną one dodane do istniejących folderów Android SDK. Wirtualna maszyna Android Gdy ściągniesz już najnowszą platformę Android, musisz ustawić wirtualną maszynę (AVD). W tym celu wybierz 'Window > AVD manager’. W nowo otwartym oknie kliknij 'New’ i wprowadź nazwę dla swojej wirtualnej maszyny. Wybierz również platformę Android jako cel (Target). Teraz wystarczy tylko kliknąć 'Create AVD’. Jeśli będziesz chciał testować aplikację na różnych wersjach Androida, będziesz musiał utworzyć nową wirtualną maszynę dla każdej z tych wersji. W tym miejscu można także określić inne parametry jak na przykład rozmiar katy SD. W naszym przypadku możesz poprzestać na domyślnych ustawieniach. Gdy już to zrobisz, możesz zamknąć AVD Manager. Tworzenie i emulowanie aplikacji na Androida Zakładając, że przeszedłeś pomyślnie przez wszystkie powyższe kroki, możesz stworzyć nowy projekt. W Eclipse wybierz 'File > New > Project’. W oknie New Project wybierz folder 'Android’, a następnie 'Android project’. Kliknij 'Next’. Otworzy się nowe okno ze szczegółami projektu. Na początek stworzymy prostą aplikację 'Witaj świecie?, która będzie jedynie wyświetlać jakiś tekst, gdy zostanie uruchomiona. W polu nazywającym się 'Project name’ wpisz HelloAndroid. W 'Application name’ wpiszmy ?Hello, Android?, a w 'Package name’ wprowadźmy ? Natomiast w 'CreateActivity’ wpisz ?HelloAndroid?. Następnie kliknij 'Finish’. Nazwa projektu jest również nazwą folderu, w którym znajdują się jego pliki. Eclipse samodzielnie go utworzy. Zakładając, że zaakceptowałeś domyślny obszar roboczy (workspace), czyli C:\Users\[użytkownik]\workspace, to wyżej wspomniany folder znajdziesz w C:\Users\[użytkownik]\workspace\HelloAndroid. Gdy odszukasz ten folder, to zobaczysz kilka podfolderów i plików, które są częścią twojego projektu. Nazwa aplikacji to jednocześnie jej tytuł. Będzie on wyświetlany w urządzeniu opartym o system Android. Pole to można swobodnie zmieniać. Natomiast jeśli chodzi o nazwę pakietu (package name), to trzeba być nieco bardziej ostrożnym. Jest to przestrzeń nazw dla pakietu, w którym znajduje się kod źródłowy. Java wymaga przestrzegania odpowiedniego nazewnictwa pakietów. W naszym przykładzie użyliśmy ' które jest zarezerwowane dla przykładów tego typu. Jeśli pozycja 'Use default location’ została zaznaczona, twój projekt zostanie zapisany w obszarze roboczym. Możesz zmienić lokalizację projektu, jeśli chcesz, aby był on przechowywany w innym miejscu. W 'Build target’ wybieramy platformę dla naszej aplikacji. Jest to jednocześnie najniższa wersja Androida, na której działać będzie nasz program. Jeśli stworzysz aplikację dla wcześniejszej wersji Androida, to powinna się ona uruchomić również w starszej wersji. Natomiast w odwrotnej sytuacji może to już nie zadziałać. W naszym przypadku nie ma to znaczenia, dopóki uruchamiamy program tylko na emulatorze. Gdy będziemy chcieli wydać program, to na smartfonach ze starszym Androidem może on nie działać. I na koniec tego punktu warto powiedzieć, że istnieje możliwość utworzenia projektu z jakiegoś istniejącego już przykładu. Wówczas będziemy tylko modyfikować kod. Będzie to dla Ciebie interesująca opcja, gdy przejdziesz do bardziej zaawansowanych wyzwań programistycznych. Modyfikacja kodu Teraz przejdźmy do podglądu naszego projektu w panelu ?Package Explorer?, który znajduje się po lewej stronie okna Eclipse. Kliknij podwójnie na 'HelloAndroid’, następnie na 'src’ oraz ' Dwuklik na ' pozwoli nam na zobaczenie kodu, który do tej pory został automatycznie wygenerowany. W głównym panelu programu powinieneś zobaczyć: package import import public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView( } } Jeśli nie możesz zobaczyć części kodu, spróbuj kliknąć na małe plusiki znajdujące się po lewej stronie głównego okna programu. Spowoduje to rozwinięcie schowanej części kodu. Aplikacja w takim stanie jak obecnie nie robi kompletnie nic. Aby program był choć trochę bardziej funkcjonalny musimy dodać obiekt, który będzie przechowywał Twój tekst. Mając taki kod, jak zaprezentowany powyżej, pod linią 'import android. dodaj: import Ponadto, powyżej dwiema klamrami zamykającymi (na końcu kodu) dodaj to: TextView tv = new TextView(this); pierwsza aplikacja na Androida"); setContentView(tv); Tekst znajdujący się w cudzysłowie możesz zamienić na co tylko chcesz. Będzie to wiadomość wyświetlana przez nasz program. Sprawdź, czy Twój kod wygląda tak jak ten poniżej (zakładamy, że tekst w cudzysłowie pozostawiłeś bez zmian): package import import import public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView( TextView tv = new TextView(this); pierwsza aplikacja na Androida"); setContentView(tv); } } Zapisz zmiany w kodzie. Teraz możesz spróbować uruchomić emulator Androida. W Eclipse wybierz 'Run > Run > Android application’. Emulator zostanie uruchomiony. Może to zająć nawet kilka minut, więc bądź cierpliwy. Wciśnij przycisk 'Home’ w emulatorze, aby wrócić do głównego okna Androida. Następnie wybierz przycisk 'Applications’, aby zobaczyć listę dostępnych programów. Powinieneś tam znaleźć aplikację 'Hello, Android’. Wybierz ją, aby uruchomić. Testowanie aplikacji na urządzeniu opartym o Androida Właśnie uruchomiłeś swoją aplikację w emulatorze. Teraz możesz przetestować ją na prawdziwym urządzeniu. W pierwszej kolejności upewnij się, że sterowniki USB są zainstalowane. W tym celu w Eclipse wybierz 'Window > Android SDK ? i sprawdź, czy w folderze ?Extras? zainstalowany jest ?USB Driver?. Jeśli nie, to go zainstaluj. Teraz podłącz swój telefon przy pomocy portu USB i zaczekaj, aż Windows rozpozna go. W oknie ?New Hardware? wybierz 'Locate and install drivers’ i pozwól komputerowi na wyszukanie odpowiednich sterowników. Następnie przejdź do folderu 'Android SDK’ i zlokalizuj podfolder ze sterownikami USB. Windows powinien znaleźć je i zainstalować właśnie z tej lokalizacji. Teraz musisz zadeklarować swoją aplikację jako ?debuggable?. W Eclipse rozwiń w panelu po lewej stronie aplikację HelloAndroid i kliknij dwukrotnie na pliku ' Przejdź to karty 'Application’ i z listy rozwijanej ?Debuggable? wybierz 'True’. Następnie zapisz projekt. Przejdź teraz do menu głównego swojego telefonu z Androidem i wybierz 'Applications > Development’. Następnie włącz debugowanie USB. Teraz możesz odłączyć i ponownie podłączyć telefon do PC poprzez USB. Aby sprawdzić, czy SDK widzi Twój telefon, przejdź do folderu 'Tools’ w katalogu 'Android SDK’. Następnie uruchom ' Twój telefon powinien być widoczny na liście jako 'Device’. Aby uruchomić aplikację na telefonie wybierz w Eclipse 'Run > Run > Android application?. W kolejnym oknie do wyboru będziesz miał albo emulator, albo telefon. Wybierz oczywiście telefon. Program zostanie uruchomiony. Tym samym stworzyłeś i uruchomiłeś bardzo prostą aplikację. Można ją włączyć zarówno na emulatorze jak i na prawdziwym telefonie. Możesz zatem zacząć tworzyć jakieś swoje własne programy. Oczywiście znacznie pomoże tutaj znajomość Javy. Warto także wspomnieć, że wiele ciekawych tutoriali znajdziesz na stronie Android Developer Resources. Tutoriale te zawierają wszelkie niezbędne informacje o tym, jak tworzyć programy na Androida. Znajdziesz tam także wiele przykładowych kodów źródłowych. Można je dowolnie modyfikować i dostosowywać do swoich potrzeb. Więcej przykładów znajdziesz również na Apps-for-Android.
e-TOLL to nowy system poboru opłat drogowych, który – zgodnie z zapowiedziami – już w połowie czerwca 2021 roku ma zacząć obowiązywać wszystkich kierowców. Należność będzie naliczana na podstawie danych geolokalizacyjnych (GPS). Nie oznacza to jednak konieczności instalacji specjalnego urządzenia w samochodzie. Mobilna aplikacja e-TOLL umożliwi korzystanie z systemu za pomocą smartfona lub tabletu. Dowiedz się, skąd ją pobrać i w jaki sposób z niej korzystać. Czym jest aplikacja e-TOLL? Już wkrótce bramki na autostradach staną się jedynie wspomnieniem, ponieważ jedyną metodą używaną do pobierania opłat drogowych będzie e-TOLL. Co to takiego? To system bazujący na danych geolokalizacyjnych (GPS). Dzięki niemu opłaty za przejazdy płatnymi odcinkami dróg będą naliczane automatycznie – bez konieczności zatrzymywania się przy bramkach. Nowa metoda ma być bardziej efektywna – w ten sposób wyeliminuje się kolejki do bramek i powstające w związku z tym zatory. Jazda płatnymi odcinkami dróg ma się stać znacznie bardziej płynna – a więc szybsza i wygodniejsza. Dużym atutem systemu e-TOLL ma być całkowicie zdalne zarządzanie – żeby załatwić wszelkie związane z nim sprawy, nie trzeba będzie osobiście odwiedzać biur obsługi. Do naliczania opłat można wykorzystywać pokładowe urządzenie GPS, ale jego posiadanie nie jest konieczne. Wraz z uruchomieniem systemu, które nastąpiło 1 czerwca 2021 roku, udostępniona została również aplikacja na telefon e-TOLL służąca do zbierania i przekazywania do systemu opłat danych geolokalizacyjnych pojazdu. Dzięki prostocie uzyskania i wykorzystania aplikacja e-TOLL ułatwi kierowcom przestawienie się na nowy system. Jest to narzędzie dedykowane wszystkim osobom poruszającym się płatnymi odcinkami dróg, choć zapewne będzie wykorzystywane głównie przez osoby prywatne. Firmy przewozowe i transportowe częściej korzystają bowiem z pokładowych urządzeń GPS, które są stabilniejsze i pewniejsze w użytkowaniu. Czytaj dalej: Urządzenia do poboru opłat drogowych – OBU czy GPS? Co wybrać? Jak działa aplikacja na telefon kompatybilna z systemem e-TOLL? Aplikacja na smartfona kompatybilna z e-TOLL jest bardzo prosta w obsłudze i dostępna dla każdego. Można ściągnąć zarówno aplikację na Androida, jak i na iOS. Obie wersje są darmowe. Aplikacja na telefon umożliwia wniesienie opłaty za przejazd drogami płatnymi, doładowanie i monitorowanie stanu konta e-TOLL oraz korzystanie z systemu SENT-GEO obowiązkowego dla przewoźników tzw. towarów wrażliwych. Jej obsługa jest niezwykle intuicyjna, dlatego nie powinna nikomu sprawić problemu. Wystarczy się zarejestrować i doładować konto odpowiednią kwotą, by móc swobodnie poruszać się autostradami i innymi płatnymi odcinkami dróg. Sprawdź również: e-TOLL – wady i zalety nowej aplikacji na telefon Aplikacja e-TOLL – rejestracja Aby móc wykorzystywać aplikację na telefon do płacenia za przejazdy, należy się najpierw zarejestrować w systemie. Taka możliwość jest dostępna dla każdego od 1 czerwca 2021 roku. Na razie korzystanie z systemu e-TOLL nie jest obowiązkowe. Z końcem września stanie się jednak jedyną dostępną opcją dla kierowców samochodów ciężarowych powyżej 3,5 t oraz autobusów (wraz z likwidacją systemu viaTOLL). Od grudnia 2021 roku wnoszenie opłat na podstawie danych geolokalizacyjnych będzie obowiązkowe dla każdego kierowcy. Rejestracja w systemie jest bardzo prosta. Nie jest konieczne osobiste stawienie się w biurze obsługi. Wszelkie formalności można załatwić online. Wystarczy wejść na stronę lub skorzystać z e-usług Urzędu Skarbowego. Dla osób preferujących tradycyjne metody dostępne są stacjonarne Miejsca Obsługi Klienta e-TOLL. Rejestracja jest również możliwa za pośrednictwem wybranych operatorów kart flotowych. Procedura jest bardzo prosta i szybka. Po jej zakończeniu zostanie utworzone Internetowe Konto Klienta, które jest kluczowe dla zarządzania systemem e-TOLL. To za jego pośrednictwem można dokonywać wpłat, a także kontrolować naliczone należności. Atutem systemu e-TOLL jest możliwość całkowicie zdalnej obsługi. Na rejestrację, przeglądanie przejazdów i dokonywanie płatności pozwala darmowa aplikacja na telefon. Aplikacja e-TOLL – wybór sposobu rozliczenia Aby korzystanie z systemu e-TOLL było możliwe, konieczny jest wybór metody rozliczenia. Dostępne są dwie możliwości: konto rozliczeniowe w formie przedpłaconej – wymaga zasilenia konta środkami, które będą pobierane w związku z pokonywaniem płatnych odcinków dróg;konto rozliczeniowe w trybie płatności okresowej z zabezpieczeniem – dostępne wyłącznie po wpłacie depozytu (określonej kwoty pieniężnej), ustanowieniu gwarancji bankowej lub ubezpieczeniowej albo poręczenia. Do każdego z kont można zarejestrować wiele pojazdów. Aplikacja na telefon e-TOLL – jak korzystać? Po rejestracji w systemie można korzystać z aplikacji e-TOLL to uiszczania opłat za przejazdy. W przypadku kierowców samochodów osobowych oznacza to przejazd płatnymi odcinkami autostrad A2 i A4. Pojazdy powyżej 3,5 t oraz autobusy płacą myto na większej ilości odcinków. Konfiguracji pojazdów oraz rodzaju przejazdu dokonuje się w Internetowym Koncie Klienta. Po uruchomieniu aplikacji należy wybrać opcję „rozpocznij przejazd”, by zacząć monitorować przejazd płatnym odcinkiem drogi. Po zakończeniu przejazdu należy wybrać opcję „zakończ”, by uzyskać podsumowanie. Aplikacja na telefon daje też możliwość rozpoczęcia i zakończenia przewozów SENT w dowolnym czasie w trakcie trwania przewozu oraz pozwala na ich monitorowanie. Ponadto dostępne są opcje związane z przeglądaniem historii przejazdów (z trzech ostatnich miesięcy).
aplikacja na telefon jak zrobić